当设计业正提倡着需要更多元与多样性时,比阿特丽斯·洛扎诺(beatriz lozano)已经被“当选”为最佳模范:女性、墨西哥裔、面向社会、乐于教学——都是在业界属于少数且面临着极大边缘化的群体。继去年赢得young guns国际青年设计大奖和今年获得美国国家设计奖(the national design awards)的“新锐设计师”奖项后,比阿特丽斯的设计逐渐被更多的人所关注。但好玩的是,她其实并不出身于设计业。至少,最初入行的目标并不是。
“我一开始选择去密歇根大学的目的,是成为一名机械工程师。但在参与了一场社会活动而开始学习设计海报和网站后,我便发现:这是可以成为职业的工作。所以,我就选择转系到艺术与设计学院。”她回忆道,“即便在毕业前我只选修几门设计课程,但它们还是帮助我理解到视觉传达的力量,亦让我发现自己对设计系统的热爱。直至今日,我仍在我的品牌形象和字体设计工作中探索着这部分。”
然而,密歇根州,尤其是底特律的设计社区其实并不大,机会也有限。所以,在了解到纽约的设计历史以及其设计社区后,比阿特丽斯才知道那是她不得不去的地方,“因为可以寻找到那些我正在梦想着的机会。当然,最大的挑战是如何在这座城市内找到第一份实习机会。因为我没有人脉,也没有经济能力只身搬到这里建立人际网络。”毕业后,她只能先搬回老家,并发出大量的求职信,申请了几乎纽约市的每个设计实习空缺。六个多月后,她终于获得机会。最终于2017年移居到纽约,开启了她的职业设计之路。
“在纽约,我不得不与其他顶尖设计学校的毕业生竞争,他们在大学的全部时间都专注于设计而我则着重在概念而非技能。所以,我知道我必须更进一步,并开始投入大量时间学习如何制作动画,尽可能多地参加设计讲座,阅读大量书籍,并向我钦佩的设计师寻求反馈。”
所以不难理解的是,她的作品为何如此多元与多样:从平面设计、字体、互动到社会与社区工作,无不让人看得目不转睛。对于这样的履历表,她则归咎于自己对于动态相关的多媒体案子的热衷所致。她解释,“不管是从静态到动态,从2d到3d到ar,从插图到互动式代码的设计,我们其实正在迈入一个新的互动时代。这是让人感到兴奋的事。因为本质上,设计一般都很少是单一的体验方式,所以我相信它们应该被转化成灵活的系统,可以遵守特定需求来应用。”
去年获得young guns奖项时,评审在提及她时表示“致力于探索技术如何推动字体设计在实体和数字世界交汇处的存在”的理念是令人可敬的。其中最显然的设计手法,就是“增强现实”(ar)的使用。像“沃特斯”(aguas)字体,是一种实验性的可变字体,灵感来自墨西哥食品市场的手绘标志。借由ar,这字体就在手机荧幕中,从纸张中跃起并在空间中呈现出动画,展现出字体在宽度和曲线的灵活变形;而她为《坚尼》杂志设计的封面也是如此,透过手机滤镜让扁平的字体“爆开”,从而向纽约著名的坚尼街作致敬。
如今,她除了“安身”于纽约布鲁克林作自由接案外,也任教于知名的帕森斯设计学院。因此,她也对设计的教学有着极度热情的看法和观点:“尽管字体和设计行业变得更加多元化,但我们还有很长的路要走。在努力使我们的领域更具包容性时,性别只是我们需要考虑的一方面,我们还必须考虑种族、社会经济背景和移民身份以及身份的其他方面。”
她举例,在帕森斯学院,每个学期中有80%-90%的学生都是女性,但在职场中,却鲜少会看见女性担任设计领导职务。“这是一个巨大的差距。从我的角度来看,让一个人成长为更高职位的区别在于‘师徒指导’。但不幸的是,在美国,创意业的领导者往往都是男性,而他们选择指导的都是拥有相似成长经历的年轻男性。如果他们感到格外慷慨,他们会选择一名女性,但通常还是来自熟悉的白人和富裕背景。为了改变设计业的组成结构,至关重要的是,我们应该有意识地努力发现各种身份的年轻设计师的潜力,并确保边缘化的设计师在职业生涯的早期就有被考虑的关键机会。”
所以,她才会建议学生们应该为了学习而创作;尽管作品并不完美,但还是要把作品呈现出来。“因为你永远不知道谁会看到它,也不知道它会引起谁的共鸣。”作为过来人,她非常了解孤立地追求完美是何等地无益。“尤其当你是色人种女性,你总会觉得为了让你的工作受到重视,它必须得是最好的。然而,能够建立一个社区并与他人联系和成长对你职业成功的影响比你作品的完美要大得多。”
所以,她对社交媒体的“病毒式”传播功能极为赞好,也认为即便自己是墨西哥裔,但也不会刻意地去思考“我该如何将这个做得更墨西哥风格?”譬如,她为 espn 电视台设计的“五十/50”形象,或雅虎网站的“女性历史月”标志等作品就不见她著称的“墨西哥风格”。但她不得不承认,这或许是因为她在成长时所见的墨西哥文化中的字体、色彩和美学都已无形地融入于她的设计手法中。
“我们成长过程中所围绕的视觉效果以及我们成长过程中所遵循的功能和美观标准在我们所有人中根深蒂固,使我们所有人都能在自己的领域拥有独特的视角。因此,我坚信我们设计时往往都不怕带有口音,就像我们说话时都带口音一样。”
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